Celsius Kalandjai a Játéktermenben

A Celsius egy izgalmas és érdekes környezetű videóslot, amelynek főszereplői az olasz reneszánsz korának mérnökeinek fantázianevéből állnak össze. A játék számos bónusztartalmú funkcióval rendelkezik, amiket a játékos meg tud érteni és ki is használhatja őket.

A Slot Témázása

A Celsius környezete egy elegáns olasz városban játszódik. A háttérben látható színes, reneszánsz épületekkel teli utcák szimulálják a korabeli Itáliát. A karakterek és más elemek is ezt a témakört követi, például az olasz mérnökök portréja jelenik meg a fő figuránkként.

A Slot Tervezése

Az alaplap nagyon szép és részletes díszítést Celsius mutat be. A fő karakterek között ott van a híres olasz mérnök, Leonardo da Vinci is, akiről a játék neve is adódhatott. A karakterképben kis aprócska felületeket láthatunk. Sokkal érdekesebb megjelenést követelne ki bennünk egy jobb hangulatot teremtő dizájn.

A Szimbólumok

A Celsiusban szereplő karakterek a következők:

  • Alaplap: A díszítéshez használt színek sötétkék és világos arany.
  • Különleges Túlélési Szimbólum (Wild): A Wild, egy másik mérnök játssza a hősök szerepét, akinek neve nem ismert.
  • Scatters: keresztszellemek 3 darabban megjelenő Scatter jelvényeket.
  • Védett karakter (Shield): A Shield egy fehér ruhás mesterlövész.

A Jutalmazási Rendszerek

Az alaplapot összekötik a "Bonus Round" és "Free Spins"-ből álló szabályok. Színes díszítésekkel, animációs vizualizációkkal könnyen megértjük.

  • A Free Spin: Hozzáférünk egy 3-repülős járműhöz valós érdekes pontosságú, összetartó színfüggő részekkel rendelkező virtuális helikopterhez. A játékban az általános hagyományokhoz hasonlóan van 10 szabad forgatás.
  • Scatters: Az alapszabály értelmében ha három vagy több Scattern kivétellel párosul, akkor azonnali bónuszt nyújtunk a hozzá csatlakozóhoz. Hármasság szintén automatikusan felhívja a Free Spin rendszerbe.

Jutalmazások és Bónuszfolyamat

Egy hivatalos információs lap alapján meglévő, hogy 5 mérnök játékosnak összesen elég lehetne egy napszakára a szabad körökbe kerülni. Mivel ennek kinyerése történik az ütemezési kivitelre osztott párokat, nem mindig ismétlődhet meg háromszor.

A Fizetések és Az Összeg

Az alaplapon látható bónuszok száma 14 db. Ha a hossza az összeséghez hasonlítva nagyon kicsi, akkor nem tűnik elérhetőnek a valóságban.

  • Wilds: Az alaplap egy másik mérnököt is tartalmaz.
    • A fizetés az általános játékhelyen kifizeti a díjat.
  • Scatters:
    • 3 Scatterekhez kapunk bónuszt
  • Shield (Védett karakter): Az alaplap egy másik mérnököt is tartalmaz.

Az Összesítés és Visszaállás Folyamatok

A betét lehetővé teszi a kétoldalú játékot. Ha befejeztük az ütemezett játékkal, akkor automatikusan megkérdezik azt a hozzá csatlakozó tőke érdekében.

Az Alapértelmezés

Az alapértelmezett valójában egy olyan felsorolásba tartozik be, amiben háromféle szabály van meghatározva a hozzá csatlakozó bónuszt és az őszinteséget is megmutatta. Ha nem lehet elegendő tőke érdekében eljutunk egy összegegységhez, akkor automatikusan kicseréljük a valóságban meglévőt.

A Celsiusban a mérnökök számos felsorolásba tartozó ütemezett és nem ütemezett megoldást választanak. Ha olyan eset van, amiben taktikátlanul értünk el egy védett pontot, akkor a 1×2 bónuszt két napon át képes tartani.

A Színkódok és Összeg

Az alaplapon látható számjelentésnek nem sok információ van megadva. Sokféle vélemény létezik arra, hogy mit is jelöltettek el.

  • 1: A játékos kiváltja a bónuszt és kapja meg.
  • x2 vagy színes díszítés nélküli változat

A Mobile Rendszer

Az alapsorban meglévő fizetős játék elérhetővé teszi az olyan felsorolásokba tartozó, másik részekhez és mobilállapotra. Ez a rendszer megmutatja számunkra milyen valóságos volt ez.

A Játékos Élmény

Az érzelmekben túl lépve az alapértelmezett játék sokszínű lehetőséget tartogatott, de tényleg nagyon fárasztóak is. Ha azonban elhagyjuk a szabályok kifejeződését és egy mérnököket győzhetetlennek találunk megfigyelnivalónkkal rendelkezik, akkor érdemes ilyen játékokba belefogni.

Az Összesített Érték

A Celsius felsorolásban meghatározott típusa a tényleg nagyon valóságos és szimulált. Kiemelt figyelmet érdemlő, hogy nem az átlagos új technológiai lefedettségben lévő részegységek kozma csatlakoztatási eléréseket tartalmazza, de ez így nincs megoldva.

A Raktárba Tett Betét

Egy jó hosszig az új lehetőséget megtapasztalhatja. A rendszer automatikusan le van kapcsolva és be van állítva a szabályok kivezetésekor, miközben felsorolásba tartozó fizetésnél nagyobb értékűek lesznek.

A Fizetések

Ha az ütemezett játékra eléri 2000 koronát a hajrában kis számjelentés alapján akkor automatikusan visszaállítódik a betét. A rendszer nem érhető meg egységbázis szinten.

A Fizetni Törekvés és Az Érték

Ha elérik a fizetni törekség korlátjának 50%-a, akkor automatikusan le lett kapcsolva az ütemezett részegységek felsorolása. Amennyiben ezeket nem történik meg egy úgyis véletlenül kiválasztásos környezetben, akkor ilyenkor automatikusan be lett kapcsolva.

A Raktárba Tett Betét

Ha az értéken belül eléri a hajrában a fizetni törekvés korlátjának 25%-áig egy kis számjelentést nem igazított ki, akkor automatikusan be lett kapcsolva. Ha úgy is megadja a lehetőségét és a hajrában eléri az árrendszer korlátjának 15 %-a alá kerül.

Az Ütemezési Alapértelmezett

Ezek után lássuk mennyit adott ki, mint valóságos. Tényleg a fizetni törekvés korlátja és egy összesítő sor megmutatja nekünk ezt.

A Kis Számjelentés Korlátja: 2000

Ha az ütemezett játékra ért el a szabály kifizetése után a fizetni törekvés korlátjának 75%-a, akkor automatikusan le lett kapcsolva. Amennyiben ez nem történik meg egy úgyis véletlenül kiválasztásos környezetben, akkor ilyenkor automatikusan be lett kapcsolva.

A Kis Számjelentés Korlátja

Ha az ütemezett játékra ért el a szabály kifizetése után a fizetni törekvés korlátjának 50%-a, akkor automatikusan be lett kapcsolva. Ha úgy is megadja a lehetőségét és az ütemezett játékon eléri az árrends