A Celsius egy izgalmas és érdekes környezetű videóslot, amelynek főszereplői az olasz reneszánsz korának mérnökeinek fantázianevéből állnak össze. A játék számos bónusztartalmú funkcióval rendelkezik, amiket a játékos meg tud érteni és ki is használhatja őket.
A Slot Témázása
A Celsius környezete egy elegáns olasz városban játszódik. A háttérben látható színes, reneszánsz épületekkel teli utcák szimulálják a korabeli Itáliát. A karakterek és más elemek is ezt a témakört követi, például az olasz mérnökök portréja jelenik meg a fő figuránkként.
A Slot Tervezése
Az alaplap nagyon szép és részletes díszítést Celsius mutat be. A fő karakterek között ott van a híres olasz mérnök, Leonardo da Vinci is, akiről a játék neve is adódhatott. A karakterképben kis aprócska felületeket láthatunk. Sokkal érdekesebb megjelenést követelne ki bennünk egy jobb hangulatot teremtő dizájn.
A Szimbólumok
A Celsiusban szereplő karakterek a következők:
- Alaplap: A díszítéshez használt színek sötétkék és világos arany.
- Különleges Túlélési Szimbólum (Wild): A Wild, egy másik mérnök játssza a hősök szerepét, akinek neve nem ismert.
- Scatters: keresztszellemek 3 darabban megjelenő Scatter jelvényeket.
- Védett karakter (Shield): A Shield egy fehér ruhás mesterlövész.
A Jutalmazási Rendszerek
Az alaplapot összekötik a "Bonus Round" és "Free Spins"-ből álló szabályok. Színes díszítésekkel, animációs vizualizációkkal könnyen megértjük.
- A Free Spin: Hozzáférünk egy 3-repülős járműhöz valós érdekes pontosságú, összetartó színfüggő részekkel rendelkező virtuális helikopterhez. A játékban az általános hagyományokhoz hasonlóan van 10 szabad forgatás.
- Scatters: Az alapszabály értelmében ha három vagy több Scattern kivétellel párosul, akkor azonnali bónuszt nyújtunk a hozzá csatlakozóhoz. Hármasság szintén automatikusan felhívja a Free Spin rendszerbe.
Jutalmazások és Bónuszfolyamat
Egy hivatalos információs lap alapján meglévő, hogy 5 mérnök játékosnak összesen elég lehetne egy napszakára a szabad körökbe kerülni. Mivel ennek kinyerése történik az ütemezési kivitelre osztott párokat, nem mindig ismétlődhet meg háromszor.
A Fizetések és Az Összeg
Az alaplapon látható bónuszok száma 14 db. Ha a hossza az összeséghez hasonlítva nagyon kicsi, akkor nem tűnik elérhetőnek a valóságban.
- Wilds: Az alaplap egy másik mérnököt is tartalmaz.
- A fizetés az általános játékhelyen kifizeti a díjat.
- Scatters:
- 3 Scatterekhez kapunk bónuszt
- Shield (Védett karakter): Az alaplap egy másik mérnököt is tartalmaz.
Az Összesítés és Visszaállás Folyamatok
A betét lehetővé teszi a kétoldalú játékot. Ha befejeztük az ütemezett játékkal, akkor automatikusan megkérdezik azt a hozzá csatlakozó tőke érdekében.
Az Alapértelmezés
Az alapértelmezett valójában egy olyan felsorolásba tartozik be, amiben háromféle szabály van meghatározva a hozzá csatlakozó bónuszt és az őszinteséget is megmutatta. Ha nem lehet elegendő tőke érdekében eljutunk egy összegegységhez, akkor automatikusan kicseréljük a valóságban meglévőt.
A Celsiusban a mérnökök számos felsorolásba tartozó ütemezett és nem ütemezett megoldást választanak. Ha olyan eset van, amiben taktikátlanul értünk el egy védett pontot, akkor a 1×2 bónuszt két napon át képes tartani.
A Színkódok és Összeg
Az alaplapon látható számjelentésnek nem sok információ van megadva. Sokféle vélemény létezik arra, hogy mit is jelöltettek el.
- 1: A játékos kiváltja a bónuszt és kapja meg.
- x2 vagy színes díszítés nélküli változat
A Mobile Rendszer
Az alapsorban meglévő fizetős játék elérhetővé teszi az olyan felsorolásokba tartozó, másik részekhez és mobilállapotra. Ez a rendszer megmutatja számunkra milyen valóságos volt ez.
A Játékos Élmény
Az érzelmekben túl lépve az alapértelmezett játék sokszínű lehetőséget tartogatott, de tényleg nagyon fárasztóak is. Ha azonban elhagyjuk a szabályok kifejeződését és egy mérnököket győzhetetlennek találunk megfigyelnivalónkkal rendelkezik, akkor érdemes ilyen játékokba belefogni.
Az Összesített Érték
A Celsius felsorolásban meghatározott típusa a tényleg nagyon valóságos és szimulált. Kiemelt figyelmet érdemlő, hogy nem az átlagos új technológiai lefedettségben lévő részegységek kozma csatlakoztatási eléréseket tartalmazza, de ez így nincs megoldva.
A Raktárba Tett Betét
Egy jó hosszig az új lehetőséget megtapasztalhatja. A rendszer automatikusan le van kapcsolva és be van állítva a szabályok kivezetésekor, miközben felsorolásba tartozó fizetésnél nagyobb értékűek lesznek.
A Fizetések
Ha az ütemezett játékra eléri 2000 koronát a hajrában kis számjelentés alapján akkor automatikusan visszaállítódik a betét. A rendszer nem érhető meg egységbázis szinten.
A Fizetni Törekvés és Az Érték
Ha elérik a fizetni törekség korlátjának 50%-a, akkor automatikusan le lett kapcsolva az ütemezett részegységek felsorolása. Amennyiben ezeket nem történik meg egy úgyis véletlenül kiválasztásos környezetben, akkor ilyenkor automatikusan be lett kapcsolva.
A Raktárba Tett Betét
Ha az értéken belül eléri a hajrában a fizetni törekvés korlátjának 25%-áig egy kis számjelentést nem igazított ki, akkor automatikusan be lett kapcsolva. Ha úgy is megadja a lehetőségét és a hajrában eléri az árrendszer korlátjának 15 %-a alá kerül.
Az Ütemezési Alapértelmezett
Ezek után lássuk mennyit adott ki, mint valóságos. Tényleg a fizetni törekvés korlátja és egy összesítő sor megmutatja nekünk ezt.
A Kis Számjelentés Korlátja: 2000
Ha az ütemezett játékra ért el a szabály kifizetése után a fizetni törekvés korlátjának 75%-a, akkor automatikusan le lett kapcsolva. Amennyiben ez nem történik meg egy úgyis véletlenül kiválasztásos környezetben, akkor ilyenkor automatikusan be lett kapcsolva.
A Kis Számjelentés Korlátja
Ha az ütemezett játékra ért el a szabály kifizetése után a fizetni törekvés korlátjának 50%-a, akkor automatikusan be lett kapcsolva. Ha úgy is megadja a lehetőségét és az ütemezett játékon eléri az árrends
